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 Méga-Dardargnan [UU]

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Aurora Sky


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MessageSujet: Méga-Dardargnan [UU]   Mar 30 Déc - 19:13

VOIR LA FICHE DE DARDARGNAN






Dardargnan

Beedrill
PV65
Attaque150
Défense40
Att Spé15
Def Spé80
Vitesse145

Adaptibilité




Faiblesses :

x2 :    
    Inconvénients :

- Pas du tout résistant, il faut donc faire très attention, notamment aux attaques de prio
- Au premier tour sur le terrain, avant de lancer la méga-évolution, la vitesse prise en compte pour lancer l'attaque est celle de dardargnan qui est beaucoup moins grande que celle de sa méga. Abri est obligatoire pour pallier à ça (puisque si elle se prend un coup elle a de forte de chance d'être KO). Cela lui fait donc un move offensif en moins dans son set.

Résistances / Immunités :

x0,5 :  
x0,25 :
   

Avantages :

- Très grosse attaque, très grosse vitesse
- Un movepool convenable sur le physique : Plaie-Croix, Direct Toxik, Tunnelier, sabotage...
- Le talent adaptibilité qui augmente la puissance de ses stabs





Just Killer


Attaques :

Abri
Plaie-Croix / Demi-Tour
Direct Toxik
Tunnelier / Sabotage
   

Autres :

Objet : Dardargnite
Talent : Adaptabilité
Nature : Rigide / Jovial
EV : 252 Atk / 252 Vitesse / 4 PV


Explication du set :
Méga-Dardargnan est taillé pour être un sweeper physique très rapide. Son principal souci c'est sa très grosse fragilité qui le rend vulnérable au moindre coup. Il faut donc faire attention aux attaques de priorité venant des adversaires (vu qu'en dehors de ça il y a peu de chance qu'on vous outspeed).
Il est aussi très vulnérable à son premier tour, celui où il n'est pas encore en méga-évolution, car même si vous la provoquait, la vitesse prise en compte pour ce tour sera celle de dardargnan et non de sa méga (soit beaucoup moins). C'est pourquoi abri est indispensable : on l'utilise le tour de la méga afin d'être sûr de ne pas avoir de problèmes.
Ensuite le choix des attaques dépend de vos préférences : deux stabs sont nécessaires afin de mieux profiter du talent adaptibilité. Demi-tour pour les switch, plaie-croix pour plus de puissance. Pour terminer vous avez le choix entre tunnelier et sabotage. Tunnelier permet de toucher plus de pokémon en super efficace, mais sabotage permet de toucher plus de monde globalement et de faire tomber éventuellement les objets.

Conseils pour le build :
Tunnelier par maitre des capacités (ROSA ou noir/blanc 2), tout le reste par niveau/CT

Set proposé par : Aurora Sky

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Dernière édition par Aurora Sky le Mer 25 Nov - 21:44, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Méga-Dardargnan [UU]   Mar 28 Avr - 19:36

Perso je mettrais Danse-Lames en options. Sinon, il me semble intéressant de noter le fait que la nature jovial ne lui apporte pas des masses d'outspeed en plus, en UU/OU.

Rien d'autre à dire ce poké ne sait juste pas faire grand-chose d'autre.

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MessageSujet: Re: Méga-Dardargnan [UU]   Mar 28 Avr - 20:30

En fait la nature Jovial le rend plus rapide que M-Elecsprint / M-Lockpin et aussi certains scarfs. Pour l'attaque Danse-Lames je suis pas trop fan sur Dardargnan étant donné qu'il a plus un rôle de scout et que si il spamme Demi-Tour, il rempli largement son rôle, en général c'est plutôt un autre Pokémon qui aura le rôle de faire Danse-Lames et de finir la team adverse, par exemple Lucario en UU ou M-Scarabrute en OU.

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MessageSujet: Re: Méga-Dardargnan [UU]   Mar 28 Avr - 20:33

Oui ^^ surtout que danse-lames est difficile à mettre sachant que tu te fais OHKO par un peu tout et n'importe quoi :/

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MessageSujet: Re: Méga-Dardargnan [UU]   Mar 28 Avr - 22:33

Méga-Elecsprint? Bon il se prend cher sur tunnelier, en ignorant le mindgame j'ai rien à redire sur lui.

Mega lockpin te fait du 50% minimum avec bluff, je doute de l'efficacité de notre guêpe contre le lapin. Mais bon on a déjà cette nature proposée dans ke set je vais pas chipoter.

Concernant danse-lames, c'est en effet situationnel. Mais Dardargnan fait très peur. Se booster sur un switch va faure très mal. C'est pourquoi je proposais une mention dans les autres options.

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